Несколько лет назад я написал материал про игры Бенуа Сокаля. Можете прочитать его по ссылке. Эту статью я хочу посвятить последнему произведению мастера – Syberia 4. The World Before (Сибирь. Мир прошлого).
После выхода очень неоднозначной и спорной в сюжетном плане “Сибири 3” разработчики не стали ждать почти десять лет и буквально через два года анонсировали четвертую часть. Релиз игры должен был состояться в 2021 году, но его перенесли на март 2022. В 2020 году Microids выпустили демо-версию с прологом, в котором нас познакомили с новым персонажем – Даной Роуз – и рассказали, что случилось с Кейт после сюжета третьей части.
В “Syberia. The World Before” игра превращается почти в настоящий детектив с расследованием. Помимо основного сюжета добавили что-то вроде побочных заданий. Например, вам могут предложить исследовать интересные места на локации или поговорить со своими соратниками. Это необязательные действия, но они раскрывают и мир, и персонажей чуточку больше.
Сюжет игры более реалистичен. Если не обращать внимание на некоторые фантастические детали, в основе лежит очень живая история. Если в предыдущих частях сюжет был пропитан приятной грустью и меланхолией, то в четвертой на игрока навалилось много трагических историй и боли. Ставки повысились до предела! От эпизода к эпизоду нас катают на эмоциональных качелях.
В “Syberia 4” больше нет обаятельной карикатурности в персонажах. Они теперь реалистичнее. Ну, кроме одного старого знакомого ?
В диалогах есть разные варианты ответов и после выбора одного варианта к предыдущим вернуться не дадут. Это добавляет иллюзию нелинейности и выбора, но, в конечном итоге, на сюжет не влияет.
В техническом плане все прекрасно. За время игры у меня не было ни одного вылета или бага. Управление значительно улучшили – теперь Кейт двигается в правильном направлении, в отличие от третьей части! В “The World Before” кнопки WASD не задействованы и управление персонажем происходит, как в старые времена, мышкой. Но разработчики освежили “старомодное” управление, благодаря возможности, не отпуская левую кнопку мышки, указывать направление движения. То есть в этом случае не нужно кликать.
Играбельных героев в этот раз больше. Помимо основных – Кейт и Даны – нам дают поиграть еще несколькими персонажами. Это хорошо, потому что раскрывает второстепенных героев лучше.
Головоломки игры в целом проще и в некоторых эпизодах игра больше напоминает интерактивное кино, а не классический квест. Это было сделано ради кинематографичности, чтобы сюжет не провисал и сохранялась динамичность истории.
Лично меня это не смутило, в игре все так же предостаточно характерных головоломок с механизмами. Иногда они напоминают упрощенную версию головоломок из игры The Room. Помните, там были сундуки/чемоданы/коробки с множеством механизмов и замков и, чтобы добраться до содержимого, нужно было их все открыть?
К графике у меня претензий нет. Не буду судить о том, насколько она выглядит современно для 2022 года. Для меня игра очень красивая. Много осенних красок, красивейших пейзажей, великолепной архитектуры. Несколько сотен скриншотов в моей папке с игрой тому доказательство. Буквально каждый кадр выверен и его хочется сохранить и поставить на заставку рабочего стола. Мне было очень трудно подобрать картинки для этого обзора ?
Хочется захвалить саундтрек и композитора Inon Zur. Рекомендую послушать залпом весь альбом. Он есть в Spotify.
В качестве основной темы для “The World Before” была написана инструментальная композиция “Гимн Вагена”. Все звуковое сопровождение выдержано в классическом звучании. Вариации основной темы из предыдущих игр в новой обработке здесь тоже присутствуют.
Игра вышла с отличной русской локализацией с полным переводом текста и звука. Голоса актеров хорошо подобраны и соответствуют внешнему виду и возрасту персонажей. В третьей части с этим были некоторые проблемы.
Львиная доля сюжета происходит в городе Ваген, который находится в вымышленной стране Остерталь. Играя за Дану, мы переживаем события оккупации 30-40 годов 20 века “Коричневыми тенями”. Здесь прямая отсылка на нацистскую Германию и Вторую мировую войну.
Во времена Кейт мы застаем город не в лучшем виде. Он стал туристической меккой, но местные жители жалуются на завышенные цены на аренду и недостаточное финансирование городских нужд. Власти отказываются выделять деньги на ремонты и поддержание города в надлежащем виде. В результате знаковые места Вагена приходят в упадок, а некоторые вообще закрылись.
Снова меланхоличный увядающий мир. Хоть в Вагене и много туристов, то тут то там видно следы увядания. Город теряет былое величие, а музыкальная академия, главнавя достопримечательность города, уже не та.
“Обычные дома для города, судя по местной архитектуре” – цитата Кейт
В четвертой части много маленьких реверансов к первой части. Ваген и гостевой дом, в котором Кейт останавливается на своем пути, прямо отсылают нас к Валадилене и прибытию мисс Уокер в отель. Кроме того, тут и потрясающий живописный городок, архитектура в стиле ар нуво, неторопливые поездки на поезде и даже старушка в коляске-автоматоне.
Вряд ли для кого-то будет сюрпризом, что Форальберги в свое время посетили Ваген. Везде мы встречаем их автоматонов. Одна из достопримечательностей, оставленных Форальбергами – туристический поезд с водителем-автоматоном. На нем Кейт часто разъезжает по городу.
Выполнив свою задачу в первых двух частях, в третьей Кейт стала на путь самопознания и разрешения личностных конфликтов. В четвертой части эта концепция раскрыта на 100%.
Я заметил одну интересную особенность. В “Сибири 3” и “Сибири 4” слишком часто используют имя Катя и его вариации – Кейт, Катерина, Катюша. Возможно, сценаристы так намекают на разные личности самой Кейт? Мол, тут я такая суровая военнослужащая с роботом-собакой (Катерина Дроздолова из “Сибирь 3”), а тут крутая рокерша (Катюша Спиридонова из “Сибирь 4. Мир прошлого”). Все это подтверждается тем, что Кейт всю жизнь изображала из себя правильную девочку, а после “побега” из Нью-Йорка выбралась на свободу и стала на путь самопознания. Она пытается разобраться в том, кто она на самом деле. Это ключевая тема четвертой игры.
Простит ли Кейт себя? Распрощается ли с призраками прошлого? Об этом вы узнаете, если пройдете игру.
“Поезд всегда будет ждать тебя”
Какой недостаток “Syberia. The World Before”? Третья часть. Разработчики как будто решили объявить третью игру не каноном и забыли обо всех незакрытых гештальтах.
Кем были злодеи третьей части и для чего им нужна была Кейт? Нам как бы объяснили это в четвертой части, но сделали это для галочки. Если вообще забыть о третьей части и представить, что ее не было, то от этого совершенно ничего не изменится.
* * *
“Сибирь 4. Мир прошлого” – красивая изящная точка в истории Кейт. Она стала последним игровым произведением Бенуа Сокаля, который не успел дожить до релиза и скончался в мае 2021 года.
Игра сделана с большой любовью к оригинальным частям серии и это чувствуется в каждой детали. В четвертой части есть тот самый шарм и обаяние первых двух игр. Несмотря на некоторые игровые условности, для меня это 10 из 10!
А заканчивается история Кейт там же, где и началась. Но заканчивается ли?
At Yenin.art Studio, we pride ourselves on fostering meaningful partnerships that elevate community engagement and…
Yenin.art Studio had the honour of partnering with Tourism Vernon to promote the iconic Vernon…
The BC Games date back to 1978 when the first Winter Games were hosted at…
A few days ago I was asked about best practices on how to develop a…