Уже давно у меня есть мечта, про которую я иногда вспоминаю, но так и не реализовал, так как она кажется недостижимой. Думаю, похожие мысли есть у многих, кто работает в сфере IT и любит компьютерные игры. “Было бы круто создать свою игру, пусть и маленькую, где всё будет, как я хочу. Это будет мой личный проект и мое творение!”

Возможно ли это? Как минимум, один успешный проект уже есть – Stardew Valley. Да, это зарубежный проект. Но возможно ли это в наших реалиях? Чтобы и успевать работать, и отдыхать, и заниматься таким времязатратным проектом? Именно из-за этих причин я дальше своих набросков и не продвинулся в создании игры.

И совсем недавно случайно познакомился с одним интересным проектом и его автором. Но начнем по порядку.

4 октября 2021 года в Steam вышла игра Pnevmo-Capsula: Domiki от российского разработчика из Екатеринбурга. Разработана она одним человеком в виде “проекта выходного дня” – Валентином Помешкиным. Всё – музыка, графика, текст, код – созданы им в одиночку без чьей-либо помощи. Я прошел игру и пообщался с Валентином, побольше узнал о нем и его проекте.

Подъезжаем к будке смотрителя

Сюжета в игре нет. Мы в роли маленькой почтовой капсулы путешествуем по необычному стимпанк-городу Химиянск в антураже СССР, заполненного огнями, километрами рельс и деревянными домиками. Архитектура может показаться странной, запутанной и нелогичной. Однако, это необходимо для достижения эффекта сна. По ходу движения игрок должен решать незамысловатые загадки, чтобы проложить путь дальше, и добраться до финальной точки неторопливого путешествия.

Задача капсулы – собрать все телеграмы и письма в специальных почтовых автоматах. В игре много различных механизмов, которые запускаются электрическими импульсами, производимыми пневматической капсулой.

В самом начале головоломки покажутся простыми, но не спешите делать выводы. По мере прохождения сложность схем увеличивается. И, как во всех классических квестах, чтобы пройти дальше, нужно выполнить определенную цепочку действий. Неспешное прохождение от начала до конца займет у вас 1-1,5 часа.

Мир игры наполнен отсылками к эпохе СССР в виде предметов интерьера, агит плакатов и музыки. Валентин работает инженером-программистом и очень часто бывает в местах, где сохранился подобный антураж (старые технические помещения). Как он сам сказал, это и послужило вдохновением для дизайна мира Pnevmo-Capsula. Треки с использованием терменвокса звучат очень необычно и атмосферно. Кстати говоря, внимательные слушатели наверняка услышат знакомые по советским фильмам мелодии. Я был очень рад послушать “Песню звездочета” из “Красной шапочки”! Здесь я снова восхитился тем, что музыку создал сам Валентин.

Стоит упомянуть, что приставка Domiki в игре не просто так. Здесь детально воссоздана архитектура городов Свердловской области. К слову, некоторые дома уже снесены и сохранились только в виде 3D-моделей в игре.

Управление в игре простое – клавишами со стрелками указываем капсуле направление движения, а пробелом пускаем электро импульсы.

На первый взгляд, мир кажется безлюдным. Как будто кто-то когда-то построил эти громадные заводы, антенны и домики для рабочих, и исчез. Но лениво проезжающий поезд и клубы дыма из дымоходов намекают, что здесь все еще есть жизнь. Однако, на мой взгляд, более явных намеков на существование людей здесь не хватает. Хотя это может оказаться лишним и нарушит атмосферу.

В качестве прототипа для этого поезда послужил реальный советский электровоз “ВЛ10”

А атмосфера здесь проработана хорошо. Ключевую роль играют необычные и запутанные локации города Химиянска, аккуратно увядающего в тоннах рельс и механизмов, и завораживающее “подвывание” терменвокса. Для себя я провел параллели с играми Syberia и “Мор. Утопия”.

Из недостатков лично для себя я бы отнес отсутствие сюжета или какой-нибудь маленькой фоновой истории. Как бы я это подал? Например, можно рассказать историю в письмах. Почтовый автомат собирает их, а игрок складывает какую-то общую картину из написанного. На данный момент телеграммы в игре никак друг с другом не связаны.

Или можно рассказать больше о самой капсуле или технологиях, благодаря которым она работает. По мере путешествия игрок может собирать вместе с письмами какие-то чертежи и записи об истории разработки капсулы. Или же эту информацию можно подать в виде информационных стенгазет. Возможно, в следующей части игры мы узнаем больше.

Также хотелось бы иметь возможность просматривать все письма, которые собирает капсула. Можно это реализовать в виде отдельного экрана меню, где можно увеличить письмо и изучить его.

Почтовый автомат

Отдельно стоит упомянуть мега газету. Я сознательно потратил время, чтобы все перечитать. Тексты детально написаны в дореволюционном стиле. А ведь в деталях вся суть! Именно с помощью деталей-паззлов складывается картина мира, которая остается в памяти.

Мега газета. За сырами и колбасой в магазин “А. И. Ананасовъ”

Мне до сих пор не верится, что все это сделано одним Валентином. Нужно охватить много разных аспектов и во всех преуспеть, чтобы на выходе получился целостный продукт и ничего не провисало. Я думаю, Валентин с этим справился. Кстати, мега газета полностью переведена на английский язык (тоже Валентином).

В будущем разработчик планирует расширять вселенную игры и рассказать о других городах. Но это зависит от многих факторов, так что трудно сказать наверняка. Но путь проделан большой и будет жаль остановиться сейчас. В продолжении нам обещают скачки во времени на 200 лет вперед. Пока что все идеи существуют в виде концептов и зарисовок.

На данный момент игру можно купить только в Steam. В 2022 году после обкатки и исправления багов планируется запуск на консолях.

Советую заглянуть в официальную группу игры в ВК. Там можно узнать много интересных фактов о Pnewmo-Capsula: Domiki и о том, что послужило вдохновением для ее создания. Я думаю, вас впечатлит сколько реальных вещей легло в основу города Химиянска и с какой любовью к деталям они сделаны.

Для тех, кто сразу хотел бы погрузиться в атмосферу, предлагаю послушать официальный саундтрек. Если что, кавер на “Песню звездочета” называется “Урановые смолы и чудеса!”.