Несколько лет назад я написал материал про игры Бенуа Сокаля. Можете прочитать его по ссылке. Эту статью я хочу посвятить последнему произведению мастера – Syberia 4. The World Before (Сибирь. Мир прошлого).

После выхода очень неоднозначной и спорной в сюжетном плане “Сибири 3” разработчики не стали ждать почти десять лет и буквально через два года анонсировали четвертую часть. Релиз игры должен был состояться в 2021 году, но его перенесли на март 2022. В 2020 году Microids выпустили демо-версию с прологом, в котором нас познакомили с новым персонажем – Даной Роуз – и рассказали, что случилось с Кейт после сюжета третьей части.

В “Syberia. The World Before” игра превращается почти в настоящий детектив с расследованием. Помимо основного сюжета добавили что-то вроде побочных заданий. Например, вам могут предложить исследовать интересные места на локации или поговорить со своими соратниками. Это необязательные действия, но они раскрывают и мир, и персонажей чуточку больше.

Сюжет игры более реалистичен. Если не обращать внимание на некоторые фантастические детали, в основе лежит очень живая история. Если в предыдущих частях сюжет был пропитан приятной грустью и меланхолией, то в четвертой на игрока навалилось много трагических историй и боли. Ставки повысились до предела! От эпизода к эпизоду нас катают на эмоциональных качелях.

В “Syberia 4” больше нет обаятельной карикатурности в персонажах. Они теперь реалистичнее. Ну, кроме одного старого знакомого 😉

В диалогах есть разные варианты ответов и после выбора одного варианта к предыдущим вернуться не дадут. Это добавляет иллюзию нелинейности и выбора, но, в конечном итоге, на сюжет не влияет.

В техническом плане все прекрасно. За время игры у меня не было ни одного вылета или бага. Управление значительно улучшили – теперь Кейт двигается в правильном направлении, в отличие от третьей части! В “The World Before” кнопки WASD не задействованы и управление персонажем происходит, как в старые времена, мышкой. Но разработчики освежили “старомодное” управление, благодаря возможности, не отпуская левую кнопку мышки, указывать направление движения. То есть в этом случае не нужно кликать.

Играбельных героев в этот раз больше. Помимо основных – Кейт и Даны – нам дают поиграть еще несколькими персонажами. Это хорошо, потому что раскрывает второстепенных героев лучше.

Головоломки игры в целом проще и в некоторых эпизодах игра больше напоминает интерактивное кино, а не классический квест. Это было сделано ради кинематографичности, чтобы сюжет не провисал и сохранялась динамичность истории.

Лично меня это не смутило, в игре все так же предостаточно характерных головоломок с механизмами. Иногда они напоминают упрощенную версию головоломок из игры The Room. Помните, там были сундуки/чемоданы/коробки с множеством механизмов и замков и, чтобы добраться до содержимого, нужно было их все открыть?

К графике у меня претензий нет. Не буду судить о том, насколько она выглядит современно для 2022 года. Для меня игра очень красивая. Много осенних красок, красивейших пейзажей, великолепной архитектуры. Несколько сотен скриншотов в моей папке с игрой тому доказательство. Буквально каждый кадр выверен и его хочется сохранить и поставить на заставку рабочего стола. Мне было очень трудно подобрать картинки для этого обзора 😅

Хочется захвалить саундтрек и композитора Inon Zur. Рекомендую послушать залпом весь альбом. Он есть в Spotify.

В качестве основной темы для “The World Before” была написана инструментальная композиция “Гимн Вагена”. Все звуковое сопровождение выдержано в классическом звучании. Вариации основной темы из предыдущих игр в новой обработке здесь тоже присутствуют.

Игра вышла с отличной русской локализацией с полным переводом текста и звука. Голоса актеров хорошо подобраны и соответствуют внешнему виду и возрасту персонажей. В третьей части с этим были некоторые проблемы.

Возвращение в Валадилену

Львиная доля сюжета происходит в городе Ваген, который находится в вымышленной стране Остерталь. Играя за Дану, мы переживаем события оккупации 30-40 годов 20 века “Коричневыми тенями”. Здесь прямая отсылка на нацистскую Германию и Вторую мировую войну.

Во времена Кейт мы застаем город не в лучшем виде. Он стал туристической меккой, но местные жители жалуются на завышенные цены на аренду и недостаточное финансирование городских нужд. Власти отказываются выделять деньги на ремонты и поддержание города в надлежащем виде. В результате знаковые места Вагена приходят в упадок, а некоторые вообще закрылись.

Снова меланхоличный увядающий мир. Хоть в Вагене и много туристов, то тут то там видно следы увядания. Город теряет былое величие, музыкальная академия уже не та.

“Обычные дома для города, судя по местной архитектуре” – цитата Кейт

В четвертой части много маленьких реверансов к первой части. Ваген и гостевой дом, в котором Кейт останавливается на своем пути, прямо отсылают нас к Валадилене и прибытию мисс Уокер в отель. Кроме того, тут и потрясающий живописный городок, архитектура в стиле ар нуво, неторопливые поездки на поезде и даже старушка в коляске-автоматоне.

Вряд ли для кого-то будет сюрпризом, что Форальберги в свое время посетили Ваген. Везде мы встречаем их автоматонов. Одна из достопримечательностей, оставленных Форальбергами – туристический поезд с водителем-автоматоном. На нем Кейт часто разъезжает по городу.

Призраки прошлого Кейт

Выполнив свою задачу в первых двух частях, в третьей Кейт стала на путь самопознания и разрешения личностных конфликтов. В четвертой части эта концепция раскрыта на 100%.

Я заметил одну интересную особенность. В “Сибири 3” и “Сибири 4” слишком часто используют имя Катя и его вариации – Кейт, Катерина, Катюша. Возможно, сценаристы так намекают на разные личности самой Кейт? Мол, тут я такая суровая военнослужащая с роботом-собакой (Катерина Дроздолова из “Сибирь 3”), а тут крутая рокерша (Катюша Спиридонова из “Сибирь 4. Мир прошлого”). Все это подтверждается тем, что Кейт всю жизнь изображала из себя правильную девочку, а после “побега” из Нью-Йорка выбралась на свободу и стала на путь самопознания. Она пытается разобраться в том, кто она на самом деле. Это ключевая тема четвертой игры.

Простит ли Кейт себя? Распрощается ли с призраками прошлого? Об этом вы узнаете, если пройдете игру.

“Поезд всегда будет ждать тебя”

Что не так с игрой?

Какой недостаток “Syberia. The World Before”? Третья часть. Разработчики как будто решили объявить третью игру не каноном и забыли обо всех незакрытых гештальтах.

Кем были злодеи третьей части и для чего им нужна была Кейт? Нам как бы объяснили это в четвертой части, но сделали это для галочки. Если вообще забыть о третьей части и представить, что ее не было, то от этого совершенно ничего не изменится.

* * *

“Сибирь 4. Мир прошлого” – красивая изящная точка в истории Кейт. Она стала последним игровым произведением Бенуа Сокаля, который не успел дожить до релиза и скончался в мае 2021 года.

Игра сделана с большой любовью к оригинальным частям серии и это чувствуется в каждой детали. В четвертой части есть тот самый шарм и обаяние первых двух игр. Несмотря на некоторые игровые условности, для меня это 10 из 10!

А заканчивается история Кейт там же, где и началась. Но заканчивается ли?