Данный обзор Subnautica отражает всего лишь мое субъективное мнение, основанное на личном игровом опыте и не претендует на звание самого объективного! Конструктивными отзывами и предложениями можете поделиться ниже в комментариях. Приятного чтения!

обзор subnautica, обзор игры

По сути, Subnautica — самая обыкновенная песочница, но в необычном сеттинге — подводном мире. По сюжету наш космический корабль падает на чужую планету, и главный герой пытается выжить и найти способ выбраться отсюда. Я не особый фанат подобной фантастики, но мир этой игры меня сильно увлек. Погружение и в прямом, и в переносном смысле весьма глубокое и вызывает не только простое человеческое любопытство, но и исследовательский интерес, потому что буквально каждую рыбку и каждый камушек можно просканировать специальным устройством и узнать подробную информацию.

Сюжет в Subnautica подается маленькими кусочками и очень неторопливо. Но скучать не приходится, так как между выполнением сюжетных заданий можно поисследовать мир, открыть новые чертежи, собрать ресурсы, построить парочку баз. Какое же облегчение испытываешь, когда знаешь, что через пару десятков метров тебя ждет убежище, где можно пополнить силы, ресурсы и подкрепиться.

Разнообразие биомов впечатляет. Тут вам и солнечное мелководье с яркими рыбками и кораллами, и мрачные глубоководные пещеры со светящимися существами, и заросли водорослей, в которых вас поджидают кровожадные сталкеры, и безжизненная мертвая зона. В будущем DLC, о котором на момент написания обзора практически ничего неизвестно, обещают добавить арктический биом.

Грибной биом — отличное место для строительства базы

Разработчики великолепно передали масштаб в Subnautica. Здесь буквально ощущаешь глубину и размеры морских обитателей. При этом локации не кажутся безжизненными. Здесь везде найдется что посмотреть, собрать или… от кого уплыть. Это одна из редких игр-песочниц, где действительно интересно исследовать мир — местная флора и фауна просто поражают своим разнообразием и это уже на относительном мелководье.

Плавучие острова — одно из самых необычных мест в игре

С увеличением глубины увеличивается уровень сложности. Игра постоянно подсовывает новые испытания для игрока. Вроде, кажется, что уже все надоело и ничего интересного не происходит, а тут «бац» и новые локации обнаружил. И так до самого конца игры.

Subnautica — не хоррор, но здесь много моментов, которые лично у меня вызывали сильный страх и боязнь глубины. Чего только стоит мертвая зона! Тем не менее, исследовательский дух толкает плыть все дальше и дальше, не страшась опасностей. А опасностей там хватает даже на мелководье!

Носатые хищные сталкеры, которые встречаются на первых порах, это цветочки по сравнению с гигантскими монстрами, которые поджидают в морских глубинах. После нашей первой встречи огромная «селедка» оказалась не очень дружелюбной, поэтому знакомиться я не стал.

Сталкер — местный хищник

Однако, какой бы страшной и неприветливой не казалась глубина, все равно тебя тянет вниз и хочется поскорее оборудовать базу, построить подводную лодку и отправиться на покорение инопланетных морских глубин. По ходу исследования очередной пещеры думаешь, как же там жутко, а все равно продолжаешь плыть дальше в надежде найти что-то интересное.

Впереди новые открытия… или опасности

После такого захватывающего геймплея графику не очень хочется обсуждать. Картинка не уровня последних ААА-проектов, но выглядит насыщенной и приятной глазу. Подводные эффекты способствуют погружению в мир игры и созданию соответствующей атмосферы. Вода здесь сделана изумительно, а закатами и восходами можно долго любоваться!

Рифоспин — гигантский левиафан, который встречается в самом начале игры

Игровой интерфейс лаконичный и понятный. Вам не придется тратить много времени, чтобы в нем разобраться. Принципы взаимодействия со всеми предметами одинаковые и, скрафтив что-то совершенно новое, уже понимаешь, где и какую кнопку нажать, чтобы заработало.

Музыка в игре приятная. Не шедевральная, но она гармонично дополняет игровой процесс и делает его атмосфернее. А различные подводные звуки — это особенная тема. Без них впечатления были бы не такими яркими. Представьте, как вы опускаетесь на глубину 600 метров, где нет освещения и из темноты доносятся вопли гигантских морских хищников. Хорошо, если это просто звуки, но там действительно плавают существа, которые с удовольствием нападут на игрока. Лично мне было страшно заплывать даже ниже 200 метров.

Конечно, идеальной Subnautica не назовешь. В плане геймплея все очень хорошо и интересно, но есть технические недоработки, которые портят игровой процесс. Например, бесконечные «дыры» в текстурах, баги, подвисания. Особенно часто происходили застревания в текстурах на большой глубине. Еще одна проблема, которая мне портила игровой процесс, — медленная загрузка локаций. Ты быстро мчишься к определенной точке на карте, а впереди сплошная пустота из-за незагруженной локации. И внезапно перед тобой возникает скала или обломки. Хорошо, если при этом ты успеваешь не заплыть дальше и не застрять в текстурах. Это очень неприятно, особенно, когда долго играешь без сохранения. Так что не забывайте почаще сохраняться!

Хочется надеяться, что разработчики исправят все недостатки и будут продолжать развивать Subnautica. Лично мне хотелось бы узнать больше об истории планеты и существах, живших здесь задолго до нашего прибытия.

Закат на планете 4546В

После завершения игры прошло уже несколько месяцев, а впечатления все такие же яркие. В конце не было ощущения «ну наконец-то это закончилось». Напротив, было желание поиграть еще и продолжить исследования. Но пока что остается ждать обещанного нового контента от разработчиков.

Еще одно интересное наблюдение. Недавно, пересматривая фильм «Тихоокеанский рубеж», я заметил некоторые сходства с игрой. В монстрах, оружии, локациях. Не точь-в-точь, но все же есть общие черты. Например, один из кайдзю в первой части похож на морского императора.

Местные виды скатов

Я не утверждаю, что так оно и есть, просто возникли определенные впечатления. Либо разработчики Subnautica черпали вдохновение в «Тихоокеанском рубеже», либо создатели и игры, и фильма использовали похожие первоисточники… В любом случае, явного плагиата в этом не вижу. Subnautica и «Тихоокеанский рубеж» получились отличными самобытными проектами.

Надеюсь, мой обзор Subnautica заинтересовал вас на собственном опыте испытать все радости планеты 4546В. А пока скачивается игра, можете поделиться обзором с друзьями в соц. сетях.