Хочу обратить внимание, что это не обзор в традиционном понимании. Я поставил перед собой задачу поделиться игровыми впечатлениями и дать свою оценку творчеству Бенуа Сокаля. Возможно, это кого-то вдохновит познакомиться с его играми поближе или, наоборот, отпугнет от подобного жанра. Приятного чтения!

Бенуа Сокаль, игры Бенуа Сокаля, квест, адвенчура

Syberia 3 уже давным-давно вышла и весь ажиотаж вокруг нее спал. И вот только сейчас я собрался с мыслями, чтобы выразить свои впечатления о творчестве мсье Сокаля в контексте не только третьей части, а всего творческого пути мастера. Но ведь и мировые шедевры искусства, которые создали сотни лет назад, до сих пор обозревают, анализируют и критикуют. Так что я не опоздал.

Знаете, часто бывает, что не самая выдающаяся вещь в мире становится самой дорогой и близкой только потому, что мы на ней выросли. Многие фильмы/мультфильмы, так любимые в детстве, во взрослом возрасте кажутся нелепыми и скучными. Поэтому в моей жизни игры Бенуа Сокаля, в частности «Сибирь», заняли такое же особое место, потому что знакомство с ними я начал в детстве и провел многие часы, изучая его миры и разгадывая интересные головоломки. Однако, спустя годы эта любовь только окрепла, а игры Бенуа Сокаля обрели культовый статус. И даже сегодня, выражаясь словами одного из ключевых персонажей «Сибири», они приносят «интенсивное удовольствие метафизического характера».

Начало

Бенуа Сокаль, игры Бенуа Сокаля, квест, адвенчура

Бенуа Сокаль

Бенуа Сокаль — бельгийский художник и геймдизайнер. Известность пришла к нему задолго до Syberia, благодаря детективному комиксу про антропоморфную утку-детектива Инспектора Канардо.

«Сибирь» была не первой игрой Сокаля. До этого в 1998 году вышла достаточно успешная Amerzone, которая положила начало игровой вселенной, о которой мы больше узнаем в следующей игре — Syberia. В самой «Сибири» присутствуют различные отсылки к «Амерзону», которые по ходу сюжета сложно пропустить.

Бенуа Сокаль, игры Бенуа Сокаля, квест, адвенчура

История в обозреваемых играх строится на путешествии персонажа из точки А в точку Б. Вместе с этим происходит и развитие героя, раскрытие его характера, смена приоритетов. Последнее очень наглядно было показано во всех частях «Сибири». Сюжетно игры Бенуа Сокаля никак не связаны. А если вы только начинаете знакомство с творчеством Сокаля, то рекомендую начать именно с «Сибири».

Amerzone

Amerzone, Амерзон, Бенуа Сокаль, игры Бенуа Сокаля, квест, адвенчура

Разработка Amerzone началась в 1996 году небольшой командой из двух человек. Сюжет игры был основан на одном из выпусков комикса про Инспектора Канардо. Отличные продажи (к июлю 2002 года было продано 500 тыс. копий, сейчас эта цифра в несколько раз больше) обеспечили Сокалю дальнейший карьерный рост и известность в игровой индустрии.

Фабула в игре проста. Мы в роли главного героя должны исправить ошибку исследователя Александра Валембуа и вернуть на родину яйцо редкой птицы. За время путешествия герой не решает каких-либо внутренних дилемм и не делает сложный выбор. Мы, в отличие от того же Валембуа, не терзаем себя ошибками прошлого и просто играем роль, скорее, наблюдателя. Изучаем мир, который когда-то процветал, культуру аборигенов, их традиции, встречаем на своем пути странных животных загадочной страны. Передвижение по миру осуществляется с помощью многофункционального самолета, который легким движением руки превращается то в лодку, то в буксир, то в парусник.

Amerzone, Амерзон, Бенуа Сокаль, игры Бенуа Сокаля, квест, адвенчура

Многофункциональный самолет

Что самое основное в квестах? Конечно же головоломки! С этой задачей Сокаль и компания справились на отлично. Головоломки логично вплетены в сюжет и не вызывают вопросов. Лично у меня сложности возникали из-за невнимательности, когда я банально не мог найти активную область, с которой нужно провести определенные манипуляции. Но таких мест было немного. В целом все достаточно просто и проходится быстро. Зубодробительных головоломок в стиле Myst здесь нет. И это несмотря на то, что, по словам Сокаля, именно благодаря последней мы увидели «Амерзон».

Amerzone, Амерзон, Бенуа Сокаль, игры Бенуа Сокаля, квест, адвенчура

Представители местной фауны

Это не масштабный шутер или проработанная RPG, где можно оценить систему боя, навыки, возможность отыгрыша роли и т.д. Всего этого нет в «Амерзон». Здесь вы в образе уже готового персонажа — репортера — попадаете в коридорный мир и перемещаетесь от локации к локации, попутно выполняя головоломки. Здесь нет даже намеков на вариативность. Все настолько линейно, что вы не сможете пройти дальше, не забив какой-нибудь гвоздь или не нажав кнопку. Это особенности жанра.

Amerzone, Амерзон, Бенуа Сокаль, игры Бенуа Сокаля, квест, адвенчура

Например, в RPG это было бы большим недостатком. Но мы играем в квест, а квест, по моему мнению, стоит воспринимать, как книгу. Только интерактивную, с красивыми кат-сценами, озвучкой и музыкой. Вы же, читая бумажную книгу не делаете выбор за главного героя. За вас его уже сделал автор произведения.

Что еще важное можно выделить в квесте? Пожалуй, атмосферу. В «Амерзон» ее не портят даже угловатые модельки и мыльные текстуры. Напротив, как-то даже дополняют и делают игру еще более загадочной. Подчеркивают тот распад, который творится в мире. Вообще, тема увядания присутствует во всех играх Сокаля, это одна из ключевых особенностей его произведений — мы застаем его миры в период распада и запустения. Деревня племени ововолахо на реке Амерзон давным-давно заброшена, Валадилена уже не притягивает к своим автоматам толпы туристов, а страна Морания практически развалилась из-за гражданской войны. Удивительнее всего в этом запустении встретить живых персонажей. Их в Amerzone совсем немного, но каждый проработан и запоминается. На фоне основного сюжета игры нам рассказывают о драматичных событиях прошлого отдельно взятых персонажей и локаций.

Amerzone, Амерзон, Бенуа Сокаль, игры Бенуа Сокаля, квест, адвенчура

Старая заброшенная деревня, по которой бродят призраки прошлого

Из этого вытекает главная задача протагониста — привнести в мир надежду на светлое будущее, как бы это банально не звучало. Причем не исправить все ошибки прошлого, а хотя бы как-то своим присутствием добавить красок. Как сказал один из героев: «Это не спасет страну, но сделает ее безопаснее. Людям нужно во что-то верить, на что-то надеяться».

Amerzone, Амерзон, Бенуа Сокаль, игры Бенуа Сокаля, квест, адвенчура

Учитывая 20-летний возраст игры, было бы глупо оценивать графику. И вряд ли у меня получится после многочисленных ААА-проектов последнего поколения дать адекватную и объективную оценку графическому наполнению. Игра не обременена анимацией. Все фоны максимально статичны. И маленькая пробежавшая мимо мышка воспринимается как что-то невообразимое. Но, как было отмечено выше, угловатые модельки и мыльные текстуры на геймплей не влияют! Музыка в игре приятная, но не шедевральная, а кат-сцены не дают заскучать от статичных задников.

Amerzone — это, скорее, аперитив перед культовой «Сибирью». Однако, знакомство с творчеством Сокаля лучше начинать с «Сибири». Это венец его творчества. А «Амерзон» поможет больше проникнуться атмосферой этого мира.

Syberia

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь, Сибирия, Syberia, адвенчура

Вот уже 10 лет прошло с тех пор, как я впервые окунулся в эту потрясающую историю, а она все еще находится на первом месте в моем топе лучших игр.

Наверное, для фаната «Сибири» начальная заставка игры — это что-то вроде заставки при включении приставки PS1 для тех, кто успел в нее поиграть. Я не имею в виду, что они одинаковые, просто вызывают одинаковое чувство ностальгии и ушедшей эпохи.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь, Сибирия, Syberia, адвенчура

Для меня «Сибирь» стала эталоном жанра. И хотя сейчас подобные игры переживают не лучшие времена, я все равно сравниваю новые квесты с «Сибирью». Графика и технологии быстро устаревают, но сюжет даже через 100 лет будет восприниматься отлично. Это как хорошая книга.

События и «Амерзон», и «Сибири» происходят в одной вселенной. В Syberia, например, в оранжерее Баррокшадтского университета мы встретим амерзонских кукушек, а в библиотеке сможем прочесть путеводитель по Амерзону.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь, Сибирия, Syberia, адвенчура

Баррокштадтский университет

Сокаль не изменяет своему стилю и здесь все такой же меланхоличный и грустный сюжет, пропитанный запустением, увяданием, но с нотками надежды на лучшее. Мы в роли юриста Кейт Уолкер отправляемся в швейцарские Альпы в маленькую деревушку Валадилена заключить контракт на покупку местной фабрики заводных роботов. Или автоматов, как их здесь называют. Когда-то фабрика имела огромный успех, а Валадилена был туристической меккой. Но мода на автоматов прошла и фабрика, а вместе с ней и городок, пришли в упадок.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь, Сибирия, Syberia, адвенчура

Валадилена

За время ее существования город наполнили различными механизмами: от милых игрушек-звонков в отеле до целого заводного поезда. Тут и там нам не только приходится наблюдать за всем великолепием механического мира, но и активно взаимодействовать с ним.

Владеет фабрикой семья Форальбергов, с наследником которой нам и нужно подписать контракт. Однако, все идёт не так, как планировалось. Кейт Уолкер узнает, что владелица фабрики скончалась, а единственный наследник куда-то пропал. С этого и начинается основная история первых двух частей «Сибири». Кейт решается отправиться в опасное путешествие на поиски последнего из Форальбергов. Достаточно наивная завязка, но это не портит впечатление.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь, Сибирия, Syberia, адвенчура

«Кажется, эта штуковина застряла» — дежурная фраза Кейт

Если брать сюжет всех трех частей в целом, то мы уже видим историю становления главного героя. Из городской девушки Кейт превращается в настоящую авантюристку и круто меняет свою жизнь. Во время путешествия она делает важные для себя выводы и решается на отчаянные шаги. Однако, это не ломает ее, а помогает найти себя и понять, чего она хочет от жизни. И в третьей части эта мысль стала ключевой в сюжете. Мы видим окрепшую Кейт. Но прошлая жизнь таки дотянулась до нее и пытается пошатнуть ее веру в себя.

Я намеренно не хочу оценивать графику. От квеста хочется получить, в первую очередь, историю, а потом уже картинку. Стилистически Syberia выше всяких похвал. Здесь и уникальная архитектура, и приглушенные оттенки, подчёркивающие настроение игры, и безумно красивые фоны. 2,5D-графика — не очень современно даже для того времени. Но при этом картинка в «Сибири» выглядит уж куда лучше некоторых полностью трехмерных игр. Даже на современных мониторах она смотрится очень приятно, в отличие от «Амерзон», который иногда превращается в сплошной пиксель-арт.

Атмосфера, сюжет и персонажи — основные моменты, которые покорили меня в Syberia. Все сделано с такой душой, что несмотря на сказочность, в этот мир веришь. Здесь буквально каждый персонаж проработан настолько, что даже за короткий диалог, будь то местный старик, сидящий на лавке, или садовод, которые не несут никакой сюжетной нагрузки, успеваешь проникнуться персонажем и запомнить его. Никогда не забуду дворника на вокзале Валадилены, мурлыкающего под нос «Очи черные».

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь, Сибирия, Syberia, адвенчура

Оскар – вершина технической мысли

Стоит ли говорить о ключевых персонажах, если даже эпизодические настолько западают в душу. Оскар — один из основных героев истории, истинную роль которого нам раскрывают в сиквеле «Сибири». Он жуткий бюрократ и его постоянные «Предъявите ваш билет, мисс Уолкер» порой выводят из себя. Но Кейт-авантюристка и добродушный автомат Оскар все-таки отличная компания. Несмотря на характер Оскара, он вызывает к себе глубокую симпатию и заставляет искренне сопереживать.

По пути нам встречается множество колоритных персонажей. Начиная от безобидного менеджера санатория пана Сметаны с милым украинским акцентом, и заканчивая фанатом Елены Романской (местной оперной дивы) с маниакальными наклонностями. В одной из кат-сцен нам даже позволят насладиться творчеством великолепной Елены и послушать ее хит «Очи черные».

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь, Сибирия, Syberia, адвенчура

Елена Романская и гигантский автомат в Комсомольске

Нас даже снаряжают мобильным телефоном, который мы используем на протяжении всей игры. Однако, он вам не подскажет, что делать дальше, как происходит, например, в играх про Нэнси Дрю. Телефон нужен нам в решении некоторых сюжетных задач.

Восторженные отзывы, многочисленные награды и культовый статус — так можно описать то, что случилось после выхода игры. В Amerzone Бенуа Сокаль хорошенько разогрелся, чтобы позже выдать свою главную игру (на данный момент) — «Сибирь».

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь, Сибирия, Syberia, адвенчура

Романовск

Все, сказанное выше, можно смело отнести и к сиквелу. Такие же прекрасные локации, потрясающая атмосфера, приятная музыка, колоритные персонажи и интересный сюжет. «Температура» игры сменилась с осенней на зимнюю. С самого начала нам предстоит путешествовать по заснеженным локациям и пробираться сквозь сугробы снега.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь, Сибирия, Syberia, адвенчура

Первый городок на нашем пути — Романовск. Очаровательное место. Несмотря на размеры и запустение, город живет своей жизнью. Здесь есть и магазин, и небольшая таверна с заводными лошадьми, а недалеко стоит старинный монастырь, в который нам придется проникнуть по ходу сюжета. Там царит своя особая медитативная атмосфера.

Не буду подробно останавливаться на продолжении. По сути, обе части — это одна игра, разделенная на две главы. «Syberia 2» стала достойным завершением дилогии и не опустила планку первой главы.

Syberia 3

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь 3, Сибирия, Syberia 3, адвенчура

Впервые о разработке продолжения я услышал 1 апреля 2010 года. Тогда это прозвучало, как шутка, ведь история логично закончилась на второй части. Однако, продолжение официально было анонсировано. И спустя 7 лет, пережив многочисленные переносы, «Сибирь 3» таки вышла.

Для меня это хоть и не самая удачная, но все же новая страница в истории Кейт Уолкер. Думаю, создатели в продолжении хотели сделать акцент не на сюжете, а на становлении Кейт, на ее внутренней борьбе.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь 3, Сибирия, Syberia 3, адвенчура

Лечебница в Вальсемборе

Я, как фанат, могу быть не очень объективен по отношению к первым частям, но только не к третьей. Есть моменты, которые мне не нравятся, но они не портят впечатление от игры. Мир атмосферный. Музыка потрясающая. Есть интересные и запоминающиеся персонажи, с которыми не хочется расставаться.

Однако, отзывы третья часть собрала очень низкие — всего 49% положительных оценок в Steam. С ними я, в принципе, согласен: управление ужасное, оптимизация кошмарная, конец сюжета… вызывает желание заплакать. Но дух предыдущих игр присутствует. Сама история, по сравнению с предыдущими частями, слабенькая. Нет такого же драматизма и сопереживания. В «Сибири 3» сюжет воспринимается как-то номинально и в качестве фона для головоломок.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь 3, Сибирия, Syberia 3, адвенчура

Кейт и снежные страусы

Основная задача Кейт в продолжении — помочь племени юколов добраться до мест размножения снежных страусов, которые являются неотъемлемой частью жизни этих милых коротышек. Этого требуют духи, а духов юколы боятся больше всего. На пути к цели нам мешают военные, а также прошлое Кейт, которое никак ее не отпустит. Здесь мы как раз знакомимся с антагонистами игры. Теперь это не сумасшедший из Комсомольска или двое дурачков из второй части. Здесь злодеи вооружены и передвигаются на вертолете. Но, на самом деле, они какие-то глупые и не внушают страха и ужаса.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь 3, Сибирия, Syberia 3, адвенчура

Архитектура Вальсембора

Лично меня в Syberia 3 порадовали локации. Стартовый городок — Вальсембор — это, конечно, не живописная Валадилена. Но тоже очень здорово проработан. Архитектура отличается от предыдущих частей. Волшебные витиеватые дома здесь заменили на европейские фахверковые здания, а необычные механизмы встречаются не так часто.

Пожалуй, самые интересные локации — город Баранур и стадион «Олимпия». От этих мест прям тянет богатой историей. Их хочется исследовать и раскрыть все тайны. Баранур — местный аналог Чернобыля. Здесь когда-то произошла катастрофа на атомной станции, которая фактически привела к вымиранию города. К сожалению, нам показывают только часть Баранура, но и там есть на что посмотреть. Здесь же мы знакомимся с одним из самых ярких персонажей игры – Катериной Викторовной Дроздоловой. Однако, пусть вас не вводит в заблуждение ее добрые глаза и серьги-цветочки. Эта барышня способна за себя постоять. При первой встрече с Кейт она назвала ее «прошмандовкой»! А еще Катерина очень любит комплименты.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь 3, Сибирия, Syberia 3, адвенчура

Парк развлечений Баранура

В техническом плане Syberia 3 не предлагает ничего нового. По сути, это все та же игра, но в красивом и современном фантике. Управление очень неудобное. Такое ощущение, что его делали под геймпады. Многие жаловались, что графика плохая, но, как по мне, «Сибирь» не за графику ценят. Отдельно стоит сказать пару слов о локализации. Сейчас локализаторы часто ленятся делать русскую озвучку в играх, адаптируя лишь текст. К счастью, персонажи Syberia 3 говорят по-русски. Но не все так хорошо. Некоторые изменения в словах и ударениях, голосах, не соответствующих возрасту персонажей, порой раздражают. Хотя, как по мне, не все так ужасно и такие неточности влияют только на погружение в мир.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Сибирь 3, Сибирия, Syberia 3, адвенчура

Катерина Дроздолова

Через некоторое время после релиза игры последовали патчи, исправляющие многочисленные баги и улучшающие оптимизацию. Но, по-моему, такие вещи нужно делать до релиза, а не после. Если мне не изменяет память, было два крупных патча, в одном из которых также добавили управление мышью, но оно тоже получилось каким-то кривоватым и не очень удобным.

Позже вышло дополнение An Automaton with a Plan. К сожалению, оно никак не относится к неоднозначной концовке и не вносит ясности в дальнейшую судьбу Кейт. События дополнения посвящены небольшому эпизоду из ее путешествия с юколами.

Paradise

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Paradise, Рай, адвенчура

После потрясающего успеха Syberia, в 2003 году Сокаль основал свою собственную студию, названную в честь белых птиц из «Амерзон» — White Birds Production. За время существования команда успела разработать всего три полноценных игры для ПК, одну из которых мы рассмотрим в этой статье. К сожалению, из-за финансовых проблем в 2011 году студия закрылась.

Paradise — первая адвенчура White Birds Production, выпущенная из-под крыла студии в 2006 году. Мир Paradise никак не связан с предыдущими играми Сокаля, но по духу она такая же, как «Сибирь». Только в этот раз мы путешествуем не по заснеженным лесам и пустошам, а по знойным пустыням и джунглям Морании.

Почему я решил включить в данный обзор Paradise? Как по мне, это последняя игра Сокаля, в которой еще сохранился дух предыдущих проектов. Потом еще был детективный квест Sinking Island. Но, мне кажется, он получился немного другой и по атмосфере, и по сюжету.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Paradise, Рай, адвенчура

Гарем в Мадаргане

Что же нам предлагает Paradise? В начале нас знакомят с главной героиней Энн Смит, которая по дороге к своему отцу — королю Родону — терпит крушение на самолете. Результат — потеря памяти. В таком состоянии мы начинаем знакомство с жарким миром Морании и по пути занимаемся копанием в себе.

Сначала главная героиня попадает в гарем города Мадарган, откуда и начинается ее путешествие. Однако, юная авантюристка не собирается оставаться здесь надолго. Ее первой задачей становится встреча с местным правителем — принцем. Гражданская война подобралась совсем близко к стенам Мадаргана и разгуливать по городу стало опасно. Только принц может позволить Энн Смит выйти за пределы гарема, но он заболел и к нему пускают только любимую жену, роль которой нам удастся примерить по ходу сюжета.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Paradise, Рай, адвенчура

Деревня в джунглях

Часть истории разворачивается в джунглях, где мы познакомимся с местным племенем аборигенов. Тут сразу хочется провести параллель с юколами из «Сибири».

По ходу сюжета мы также узнаем, что главная героиня ментально связана с черным леопардом, которого она встречает в саду гарема. На животном частично завязан весь сюжет. И, чтобы Энн Смит могла вернуться на родину, она должна отвезти этого зверя туда, где он родился. Зачем и почему — узнаем по ходу игры. Она чувствует эту связь и необходимость отправиться в путешествие, которое помогает ей обрести себя настоящую и вернуться домой. С моей точки зрения, не очень внятная завязка сюжета, но что имеем.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Paradise, Рай, адвенчура

Большая черная киска

Знаете, в отличие от «Сибири», которая больше похожа на добрую сказку с карикатурными злодеями, в Paradise чувствуется опасность. Как упоминалось выше, страна раздираема гражданской войной между действующей властью короля Родона и повстанцами. Разработчики отлично проработали фон и во время игры чувствуешь напряжение, что в Мадарган вот-вот ворвутся мятежники. Как и положено, у каждого жителя города свое мнение насчет конфликта: кто-то всем сердцем радеет за короля, а кто-то надеется на скорый приход повстанцев.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Paradise, Рай, адвенчура

Разнообразная местная фауна

Локации здесь достаточно разнообразны: жаркая пустыня, джунгли, болото и т.д. Как и в предыдущих играх Сокаля, нас знакомят с богатым животным миром Морании. Подробнее о существах, населяющих эту страну, можно прочитать еще в начале игры из справочника в сумке Энн Смит.

Графика, по сравнению с «Сибирью», похорошела. Хотя, в технологическом плане это все тот же 2,5D-стиль. Однако, проработанные фоны, красивые эффекты, приятная восточная музыка делают свое дело, и атмосфера покоряет с первых минут игры. Загадки логичны и грамотно вплетены в сюжет. Не очень сложные — все в духе предыдущих игр. Ничего технологически нового Paradise не предложила, поэтому не буду останавливаться на этом.

игры Бенуа Сокаля, Бенуа Сокаль, квест, Paradise, Рай, адвенчура

Корабль-крепость «Черный ковчег» выглядит действительно масштабно

Персонажей здесь много, но какой-то особой симпатии они не вызывают. Несколько раз нам дают поиграть за леопарда. Однако, при этом мы не выполняем каких-либо сюжетных заданий. Просто побегали, почувствовали себя в шкуре животного (с большой натяжкой) и все. Как по мне, можно было бы для леопарда придумать какие-нибудь небольшие, но интересные задачи, влияющие на сюжет.

В итоге Paradise получила не очень хорошие отзывы. На данный момент оценка на Metacritic всего 57 баллов. Игру критиковали из-за отсутствия новых идей. Визуально все получилось на высшем уровне, но скомканный сюжет, невнятные цели главной героини и схожесть с «Сибирью» испортили впечатление. К сожалению, на момент написания обзора Paradise нет в продаже ни в одном из известных мне цифровых магазинов. В отличие от Syberia и Amerzone, которые недорого можно купить в Steam или GOG.

* * *

Для меня игры Бенуа Сокаля стали целой эпохой в жизни. К сожалению, в последние годы он редко радует фанатов новыми историями. Syberia 3 получилась неоднозначной и собрала много критичных обзоров. Но это не преуменьшает вклад Сокаля в игровую индустрию. Увидим ли мы продолжение приключений Кейт Уолкер? Неизвестно. Но, я надеюсь, что «Сибирь» — не последняя культовая игра бельгийского художника.